Korisni savjeti

Pokémon Diamond and Pearl

  • Brzi napadi

Hex začuđeno

  • Tip Ghost
  • Snaga 10 8
  • Ohlađivanje 1.2 s 1.1 s
  • Energija u sekundi 13 13
    • Snažni napadi

      Ominous Wind Ledeni Ball Shadow Wind

    • Upišite GhostIcyGhost
    • Snaga 50 60 100
    • Cooldown 2.3 s 3.3 s 3 s
    • Energija u sekundi -15 -10 -17

    Sadržaj

    Pokemonski dijamant i Biserno je japanska igra uloga sa elementima potrage. Osnovni elementi mehanike igre uglavnom su ostali isti kao u prethodnim igrama u nizu. Kao i prije, u Dijamant i Biserno koristi se pogled treće osobe, a sama igra se odvija na tri zaslona igre: karta svijeta na kojem lik putuje, borbeni ekran na kojem se odvija bitka između Pokémona i zaslon s izbornikom na kojem igrač pregledava svoj inventar, organizira ekipu Pokémona i mijenja postavke. Igrač započinje putovanje sa samo jednim Pokemonom, ali s vremenom može uhvatiti nove stavljajući ih u pokeballs - posebne džepne uređaje u obliku kugle u kojoj to stvorenje živi i putuje sa trenerom. Kad igrač naiđe na divlji Pokémon ili započne tuču s nekim drugim trenerom, igra se prebacuje u način borbe koji se odvija u načinu rada naizmjenično. Tijekom bitke, igrač može naložiti svom Pokemonu da koristi ovu ili onu sposobnost, primijeniti predmete iz inventara, promijeniti jedan borbeni Pokemon u drugi ili pokušati pobjeći (potonji nije moguće tijekom bitke s trenerima). Po potezu se može izvršiti samo jedna radnja s ove liste, nakon čega pravo poteza pređe na suprotnu stranu. Svaki Pokemon pripada tipu (na engleskom jeziku), na primjer, vatri, vodi, električnom i ostalim, a Pokémon može pripadati dvije vrste odjednom, kombinirajući neke od njihovih karakteristika. Ishod bitke često ovisi o tome, na primjer, vatreni tip Pokémon može poraziti jači Pokémon, koji je vrsta trave, ali zauzvrat će biti ranjiv na napade vode ili kamena Pokemona. Pokemoni imaju zdravstvene točke (HP), njihov broj se smanjuje ako Pokémon ošteti. Kad završe, Pokemon pada u nesvest i ne može više da se bori dok se ne izliječi. Ako igrač pokemona pobijedi drugog pokemona, tada pobjednički pokemon dobiva bodove iskustva (EXP). Nakon što sakupe dovoljan broj bodova iskustva, Pokemoni se dižu na sljedeću razinu, a većina Pokemona razvija se kad dostignu određeni nivo (eng. Evolve) - transformiraju se u razvijenije oblike. Međutim, evolucija nekih Pokémona može se odvijati pod drugim uvjetima, na primjer, kada se koristi neki predmet ili se razmjenjuje ovaj Pokémon sa drugim igračem. Pored toga, sa svakim povećanjem nivoa odrastaju karakteristike Pokemona i na određenim razinama on može naučiti nove sposobnosti umesto postojećih, ali jednostavnije. Ako se pokemon razvija, tada dobija novu sposobnost ranije.

    Ribolov na Pokemone važan je dio gameplay serije. Pokémon . Za vreme borbe s divljim Pokemonom (ne možete uhvatiti ostale trenere Pokemone), igrač može na njega baciti pokeball. Ako se pokemon ne izbije iz pokebola, postaće deo igračeve pokemon grupe. Ako tijekom hvatanja igrača u njegovom Pokemonu nema prostora, koji se sastoji od najviše šest pojedinaca u Pokemon timu, zarobljeni Pokemon prebacuje se u posebno skladište, odakle ga igrač može u bilo kojem trenutku vratiti zamijenivši bilo kojeg Pokemona iz tima. Uspjeh hvatanja ovisi o tome koliko je jak divlji Pokémon, koliko ima zdravstvenih bodova i koliko je visok ulov (eng. Catch Rate) odabranog pokeball. Vjerojatnost uspjeha se povećava ako se divlji Pokemon snažno istroši (to jest, njegov HP se smanji na gotovo nulu), tada nema dovoljno snage da se izvuče iz pokebola. Takođe, što je slabiji Pokémon, veća je vjerovatnoća da neće izaći iz Pokebola, ili možete koristiti skuplji Pokeball sa većom ocjenom hvatanja. Krajnji cilj igre je ispuniti cijeli Pokedex hvatanjem, razmjenom ili razvojem svih vrsta Pokémona predstavljenih u igri. Ako igrač uhvati novu vrstu Pokemona, informacije o njemu stižu u Pokedex. Razvijeni (razvijeni) oblici Pokemona takođe se smatraju vrstom različitom od prethodnih oblika pa se neke vrste Pokemona mogu dobiti samo evolucijom.

    Nove funkcije Uredi

    Iako Dijamant i Biserno zadržali su igru ​​svojih prethodnika, uveli neke nove funkcije. Promjena doba dana, prvo uvedena u Zlato i Srebrnameđutim, umjesto tri vremenska razdoblja, postalo je pet: jutro, popodne, poslijepodne, večer i noć [

    1]. Takođe u Dijamant i Biserno izvršene su brojne izmjene mehanike borbe. U igrama prethodnih generacija svi su napadi bili podeljeni u dve grupe, ovisno o elementarnom tipu: to su "fizički" (eng. Physical) i "posebni" (eng. Eng.), Na primer, napadi vatre smatrani su posebnim, a zemaljski napadi - fizičkim. In Dijamant i Biserno svi napadi su podjeljeni u tri grupe. Od sada se "fizičkim" smatraju napadi u kojima postoji direktan kontakt s neprijateljem, napadi koji nemaju fizički kontakt su "posebni", a akcije Pokémona koje ne oštećuju zdravlje neprijatelja Pokemona nazivaju se "status" (engleski status).

    Neke od novih karakteristika igre bazirane su na hardverskim mogućnostima Nintendo DS-a. Poketch (Engleski Pokétch) - uređaj sličan ručnom satu, zauzima donji ekran DS-a i uključuje sam sat, kalkulator, kartu, pedometar za igru ​​i bilježnicu za snimke. Pristup ovim aplikacijama ne otvara se odmah, ali kako napredujete kroz igru. Pod površinom Sinno nalazi se tzv Dungeon (Eng. Underground) - veliko područje dizajnirano za multiplayer igre putem bežičnog protokola [

    2]. Igrači su ponovo dobili priliku da naprave i opremu svoje tajne baze, prve uvedene ponovo Pokémon rubin i Safirkao i učestvovati u mini igrama. Dijamant i Biserno Također vam omogućuju korištenje usluge Nintendo Wi-Fi Connection, koja igračima pruža pristup glasovnom chatu, Pokemon razmjeni i bitkama putem interneta. Glavni sistem za razmjenu Pokemona postao je servis Globalna trgovinska stanicaili samo Gts, što igračima širom svijeta pruža mogućnost razmjene Pokémona. Igrači mogu poslati zahtjev za traženjem bilo kojeg Pokemona kojeg su vidjeli u igri, a za uzvrat nude svoje, ukoliko drugi igrač zatraži Pokemon prvog, a on sam ponudi Pokemone potreban prvom igraču, tada se razmjena Pokemona automatski događa. Međutim, zamjena ne mora biti trenutna, ako nema potrebnih ponuda, igrač može ostaviti oglas drugim igračima dok se ne nađu svi potrebni Pokémoni, čak i ako igrač trenutno nije povezan s internetom. Uz to, postoji jedna značajka: neke vrste Pokemona tokom razmjene utakmica na različitim jezicima bit će zabilježene u Pokedexu na jeziku njihove „rodne“ igre.

    Takmičenja u Pokemonu (Engleski Pokémon Contests), u kojem igrač Pokémona sudjeluje u predstavi kako bi primio vrpcu, sada se odvijaju u tri faze, a ne u jednoj, kao što je to bilo u igrama na Game Boy Advanceu. U prvoj fazi zvani vizuelno takmičenje (Engleska vizualna konkurencija), igrač koristi Nintendo DS ekran osetljiv na dodir kako bi stavio razne dodatke na Pokemon, ovisno o tome kome je Pokemon dodeljen „Cool“ ili „Cute“, a Pokemon dobija bodove. In takmičenje u plesu (Englesko takmičenje u plesu), igrač mora pritisnuti tastere na dodirnom ekranu da bi preveslao muziku. Završna faza, koja se zove pozorišno takmičenje (Eng. Glumačko takmičenje), slično kao u Pokemon takmičenjima iz starih igara, i u njima Pokemon demonstrira svoje sposobnosti kako bi iznenadio suce i gledatelje. Slično kao Pokéblocks u igrama treće generacije, u Dijamant i Biserno postoje male torte koje se mogu napraviti od bobica - listovi porfina. Pofini pomažu Pokemonu da poboljša svoje ne-borbene osobine, a samim tim povećava i vjerovatnoću za uspjeh u takmičenjima.

    Kompatibilnost s drugim uređajima

    Osim što su kompatibilne jedna s drugom, Dijamant i Biserno mogu komunicirati s igrama glavne serije za Game Boy Advance, kao i sa Pokémon renger i Pokemonska bitka revolucija. Nakon što igrač uđe Dijamant i Biserno National Pokedex, može da prenese Pokémon iz igara za Game Boy Advance umetanjem patrone u odgovarajući utor na Nintendo DS, dok kartica sa Dijamant ili Biserno biće ubačen u utor za Nintendo DS memorijsku karticu. Nakon što se šest starih Pokena napuni iz starog uloška, ​​bit će dostupan u Park prijatelja (Eng. Pal Park) - posebna oblast u kojoj će igrač moći uhvatiti prenesenog Pokemona [

    3]. Svakih dvadeset i četiri sata igrač može nositi samo šest Pokémona, a prije novog preuzimanja potrebno je uhvatiti već prebačeni Pokémon. Predano u Dijamant i Biserno Pokémon se ne može vratiti u Game Boy Advance uložak. Nakon završetka u Pokémon renger poseban zadatak, igraču će biti data mogućnost da jaje prebaci sa Pokémon Manafi-jem ili Riolom iz Ranger u Dijamant ili Biserno . I na kraju, igrači mogu bežično slati Pokémone na igre. Pokemonska bitka revolucija i Moj pokémon ranč za wii.

    Nintendo 3DS se može pokrenuti Dijamant i Biserno, jer je u potpunosti unazad kompatibilan sa DS igrama. To znači da u Dijamant i Biserno Možete igrati na bilo kojoj konzoli iz porodice DS, kao i na Nintendo 3DS, uključujući između ovih platformi.

    Regija Sinno (lijevo) temelji se na japanskom ostrvu Hokkaido

    Podešavanje Uređivanje

    Izmišljeni svemir igre je alternativna suvremenost, ali umjesto životinja, u njoj obitavaju stvorenja, vanjski slična običnim životinjama, ali koja posjeduju natprirodne sposobnosti - Pokemone. Ljudi zvani Pokemon treneri ih uhvate i treniraju da učestvuju u bitkama. Treneri ne sudjeluju direktno u bitkama, samo se njihovi Pokemoni bore, a treneri im daju samo naredbe koje napadaju ili mogu koristiti. Borbe se vode sve dok svi Pokemon s jedne strane ne izgube svijest ili se njihov trener ne preda - bitke se nikada ne događaju prije smrti. U pravilu se poštuju snažni i iskusni treneri Pokémona.

    Akcija Dijamant i Biserno javlja se u izmišljenoj regiji Sinno, spolja nalik otoku Hokkaido u Japanu. Sinno je odvojen od ostalih regija u svemiru Pokémon i ističe se među njima velikim planinama prekrivenim snegom (planina Coronet, koja je deo planinskog masiva, deli Sinno na pola). Početni pokemoni regije su vrsta vatre Pokémon Chimchar, voda - Piplap i trava - Tortwig. Sinno se nalazi sjeverno od ostalih regiona: ovo je jedina regija u kojoj postoje putevi prekriveni snegom - „rute“. Pored toga, Sinno je poznato po svojim jezerima: tri glavna jezera regije (Akuryiti, Verity i Valor) tvore trokut. U odnosu na Hohen, regiju treće generacije u kojoj je većina ruta bila voda, samo 30% područja regije zauzet je u Sinnu. Ispod površine Sinja nalazi se Sinno tamnica, džinovski lavirint pećina i tunela.

    Glavni junak Dijamant i Biserno - Dijete koje je išlo na izlet u Sinno da bi postalo gospodar Pokemona. Na početku igre predlaže se odabir spola lika. Prema defaultu, lik djevojčice zove se Dawn, a dječaka Lucas. Protivnik će biti suprotnom spolu odabranom liku: ako odaberete djevojku, dječak Lucas ponašaće se kao igrač koji nije igrač, kao i sa Daunom. Kao i u ostalim igrama u nizu, u Dijamant i Biserno Postoji osam stadiona na čelu sa jakim trenerima od kojih je svaki specijaliziran za određene vrste Pokemona. Takvi treneri se nazivaju Vođe. U stvari, svi vođe (Roarke, Gardenia, Mayline, Wake, Fantina, Byron, Candes i Faulkner) lokalni šefovi u igri, pobijedivši ih, trener će dobiti posebne nagrade u nagradama koje služe kao ključ za napredovanje zavjere. Glavni junak mora spriječiti i zločinačku zajednicu Tim Galaxy koja želi pretvoriti regiju u utopiju.

    Istorija Uređivanje

    Kao i druge igre u nizu Pokémonradnja Dijamant i Biserno započinje u rodnom gradu glavnog junaka. Nakon gledanja televizijskog izveštaja koji je izveštavao o potrazi za crvenim Gayaradosom viđenim na dalekom jezeru [

    4], protagonist i njegov najbolji prijatelj odluče otići do najbližeg jezera kako bi provjerili Pokemone poput Gayaradosa. Upoznaju profesora Rowana, istraživača evolucije pokemona, i njegovog pomoćnika, koji će biti razigrani lik koji ne odabere igrač. Nakon kraćeg razgovora, profesor i njegov pomoćnik napuštaju jezero, ali profesor zaboravlja svoju tašnu. Iznenada, heroja i njegovog rivala napadnu divlje starlie Pokemon starlinge, nemaju drugog izbora nego da pogledaju u tašnu koja sadrži tri pokeballsa s početnim Pokemonom. Igrač je pozvan da odabere jedno od tri Pokémona (Piplap, Chimchar ili Tortwig) koji će se boriti protiv Starleyja. Nakon poraza od Starleya, heroji vraćaju akten taksu profesoru. Primjećujući da su djeca i Pokémon dobro radili zajedno, profesor predlaže da krenu na put sa svojim novim Pokémonom kako bi napunili Pokedex Sinno za njega. Herojev prijatelj i pomoćnik profesora postaju prijateljski suparnici glavnog junaka, a s vremena na vreme sastat će se s njim i organizirati borbe za pokemone.

    Glavni junak će se sastati sa glavnim antagonistima, Galaxy timom, na početku igre, kada mora spasiti profesora Rowana od bandita. Ostaće nepoznat razlog zbog kojeg je timu potreban profesor. Nakon toga, glavni će se sastati sa Timom još dva puta (na vetroelektrani i u gradu Eterna, gde se nalazi baza Tima) pre nego što poseti sva tri sinjska jezera, pokušavajući uhvatiti miraz Pokemona (Yuksi, Azelf i Mesprit). Ubrzo nakon što heroj dobije sedmu značku, Galaxy Team uhvatit će jednog od tri mira Pokemona i zatvoriti ga u svoje sjedište, gdje će njegovi članovi pokušati izvući iz Pokemona kristal potreban za stvaranje Crvenog lanca - predmet koji može kontrolirati legendarni Pokemon Dialga (u Dijamant) ili Palkia (u Biserno) Nakon oslobađanja legendarnog trija, glavni junak će dobiti pristup pećini na vrhu planine Coronet, gde vođa Team Galaxyja budi Dialgu ili Palkiju. Oslobođena snaga legendarnog Pokemona počinje uništavati Sinno, zbog čega oslobođeni Yuksi, Azelf i Mesprit pokušavaju to zaustaviti. Glavni junak se bori s Dialgom / Palkijom, a nakon pobjede nad Pokemonom (ili njenim zarobljavanjem), situacija u regiji se stabilizira. No igra još nije gotova, a junak ima priliku boriti se sa elitnom četvorkom Sinnoa, u kojoj su uključeni najjači treneri regije: Aaron (specijalizirana za insekte tipa Pokemon), Bert (zemlja Pokemon), Flint (vatra Pokemon) i Lucian (psihički Pokemon) . Tek nakon što porazi, heroj će se moći boriti protiv trenutnog prvaka Sinno lige, ženu po imenu Sintija, koja se već ranije pojavila u igri. Ako heroj pobijedi Sintiju, tada postaje novi šampion, a igra se smatra završenom. Međutim, ni sada se to ne završava: nakon pobjede nad Sintijom otvara se pristup novom ostrvu naseljenom Pokémonu koje nije viđeno prije.

    Uz Nintendo DS izdanje i najava Pokémon crtica, o početku razvoja Pokemonski dijamant i Biserno objavljeno je na konferenciji za novinare Nintendo u četvrtom tromjesečju 2004. godine. Junichi Masuda je tokom najave rekao: „to će biti igre različitog tipa koje će nuditi nove oblike igranja“, a spomenuo je i njegovu namjeru da stvori „konačnu verziju“. Iako Japansko izdanje Dijamant i Biserno Očekivano krajem 2005. godine, Nintendo je objavio da budući da programeri još rade na nekim aspektima igranja, izdanje se neće dogoditi do početka 2006. godine. Kompanija je rekla da, ali Dijamant i Biserno bit će kompatibilni s igrama iz serijala objavljenim na Game Boy Advance, a konkretno - igrači će moći prenijeti Pokémon iz starijih igara na novije. Nintendo je također objavio da igre u potpunosti koriste komunikacijske mogućnosti DS konzole, koja ima integrirani Wi-Fi odašiljač, tako da od sada do 16 igrača može igrati zajedno istovremeno. Više informacija o igrama bilo je dostupno tek sredinom 2006. godine, kada je predsjednik Nintenda Satoru Iwata spomenuo planiranu kompatibilnost. Dijamant i Biserno sa igrom Pokemonska bitka revolucija , a takođe će biti dodane i funkcije poput Pocket-a.

    Prema Rajanu Longu, jednom od programera, igre su prilagođene za korištenje jedinstvenih DS funkcija kao što su Wi-Fi i Game Boy Advance uložak za uložak. Tipke za povratak timovima Pokémona prikazane na bojnom ekranu izrađene su u velikoj veličini i imale su posebno kodiranje u boji, prema Junichi Masuda, ovo će olakšati proces upravljanja onim igračima koji još ne znaju čitati. Pored toga, dodirno sučelje dizajnirano je posebno kako bi potaknulo igrače da upravljaju igrom prstima, a ne stylusom. Iako je većina grafičkih elemenata bila u obliku ravnih spriteta, neki su predmeti u svijetu igara napravljeni u obliku trodimenzionalne grafike. Rješenje spremite u Dijamant i Biserno 2D-графику вызвало волну критики, в ответ на это президент The Pokémon Company Цунэкадзу Исихара сказал: «мы хотим сохранить оригинальную идею, по которой Pokémon — игра, в которую вы играете на большой карте», и пояснил, что физически игра будет происходить в трёх измерениях, а разработана она была так для того, чтобы «сохранить впечатления от первых игр». Отвечая на критику функции Friend Codes, Исихара пояснил, что будут предприняты особые меры по безопасности, чтобы игроки не могли участвовать в голосовом чате с незнакомыми людьми . Nintendo даже выпустила особое заявление по поводу багов, выявленных во время японского релиза игр. Эти баги были причиной застревания персонажа в стене, а иногда из-за них стиралось сохранение игры. Nintendo выпустила патчи, которые можно было загрузить у некоторых ретейлеров .

    Японский релиз состоялся 28 сентября 2006 года. В ознаменование этого Nintendo выпустила ограниченную версию консоли Nintendo DS Lite, которая продавалась только в японских магазинах Pokémon Center и была доступна для заказа по почте из фан-клуба покемонов. Na konzoli su bile maskote verzija - Dialga i Palkia, obojane srebrnom i zlatnom bojom, odnosno sama konzola je bila crna. 20. prosinca 2006., podružnica Nintendo of America najavila je da će igre Sjeverne Amerike biti objavljene 22. aprila 2007, a oni koji predbilježe igru ​​dobit će posebne stilove za DS koji sadrže novi Pokémon. Nešto prije, tokom konferencije programera igara, kompanija Pokémon predstavila je demo igara na štandu Nintendo. Na proslavi severnoameričkog izdanja, Nintendo je priredio žurku u svetskoj prodavnici Nintendo, koja se nalazi u Rockefeller centru u Njujorku. Evropska podružnica kompanije Nintendo zakazala je puštanje 27. jula 2007., a australijsko izdanje za 21. juni. Tokom početka prodaje igara u Evropi, održan je poseban događaj u jednoj od GAME trgovina. Za vrijeme odmora 26. jula igru ​​možete kupiti dan prije službenog izdanja, ali samo u tržnom centru Hamleys u Londonu. Specijalni gosti odmora bili su britanska grupa McFly. Za vrijeme proslave australijskog izdanja igara, Nintendo je pokrenuo Nintendo DS Connection Tour 07, a svako zaustavljanje praćeno je događajima kao što su kolekcionarno prvenstvo u kartaškim igrama i kviz.

    Uspjeh igara oživio je blijedu popularnost marke Pokémon. George Harrison, potpredsjednik marketinga kompanije Nintendo, rekao je: „Igra je privukla igrače svih uzrasta, od male djece do„ odraslih ujaka i tetka “i igrače koji su pravili originalne igre Pokemon“. Pokémon USA otvorio je privremeni štand u Toys R R Us trgovini na Times Squareu, u kojoj se prodavala ekskluzivna Pokemon roba uključujući figurice, plišane životinje, ruksake i odjeću. Ronald Boyr, predsjednik igračaka „R“ Us, spomenuo je da je prvobitno bilo planirano otvaranje takvih štandova u svakoj od tada postojećih prodavnica. Pored toga, Pokémon USA je u partnerstvu s Burger Kingom pokrenuo reklamnu kampanju tokom koje je doručak svakog djeteta uključivao Pokemon karticu i igračku. Promocija je trajala od 7. jula do 3. avgusta i završila je kada je potražnja za igračkama pala širom svijeta.

    Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl super muzička kolekcija - Soundtrack s dva diska koji se sastoji od igara koje su snimili Hitomi Sato i Junichi Masouda pod režijom Guo Ichinosea, kao i nekih melodija koje je snimio Morikazu Aoke. Album objavljen u Japanu 22. decembra 2006, dostigao je 253. mjesto na japanskoj ljestvici Oricon i tamo je trajao sedmicu.

    Disk 1
    Prvi disk
    #Japansko imeEnglesko imeTrajanje
    1オープニングデモOpening demo2:05
    2オープニングOtvaranje1:12
    3とくべつばんぐみ「あかいギャラドスをおえ!」Specijalni program "Pratite Crvene Gjaradose!"0:20
    4フタバタウン(昼)Grad Futaba (Dan)1:21
    5ライバルIval0:36
    6201ばんどうろ(昼)Ruta 201 (dan)0:36
    7みずうみJezero1:13
    8湖でハプニング!Dogodilo se na jezeru!0:19
    9戦闘!野生ポケモンBitka! Divlji pokémon1:16
    10野生ポケモンに勝利!Poraženi divlji Pokémon!0:17
    11ヒカリHikari0:53
    12どうぐゲットNabavite namještaj0:04
    13マサゴタウン(昼)Grad Masago (Dan)1:00
    14けんきゅうじょDohvaćanje predmeta1:12
    15連れて行くDovedi0:28
    16ポケモンセンター(昼)Pokémon centar (dan)0:47
    17回復Oporavak0:05
    18視線!たんぱんこぞうPogledaj! Dječak sa šorcama0:20
    19視線!ミニスカートPogledaj! Mini suknja0:25
    20戦闘!トレーナーBitka! Trener1:42
    21トレーナーに勝利!Trener Poražen!0:22
    22コトブキシティ(昼)Grad Kotobuki (Dan)0:51
    23たいせつなどうぐゲットNabavite važan namještaj0:05
    24フレンドリィショップPrijateljska radnja0:52
    25203ばんどうろ(昼)Ruta 203 (Dan)1:31
    26戦闘!ライバルBitka! Ival1:11
    27クロガネゲートKurogane kapija1:26
    28わざマシンゲットNabavite važnu stavku0:05
    29クロガネシティ(昼)Kurogane City (Dan)0:48
    30クロガネたんこうRudnik uglja Kurogane1:36
    31ジムTeretana1:04
    32戦闘!ジムリーダーBitka! Vođa teretane1:37
    33ジムリーダーに勝利!Voditelj teretane poražen!0:49
    34バッジゲットNabavite značku0:07
    35視線!ふたごちゃんPogledaj! Blizanci!0:17
    36レベルアップNadogradite0:04
    37ソノオタウン(昼)Grad Sonō (Dan)1:18
    38きのみゲットDonesite bobice0:04
    39205ばんどうろ(昼)Ruta 205 (Dan)0:54
    40ギンガ団登場!Uđite u ekipu Ginga0:25
    41戦闘!キンガ団Bitka! Team ginga1:17
    42ハクタイのもりŠuma Hakutai1:22
    43一緒に行こう!Idemo zajedno!0:05
    44ハクタイシティ(昼)Grad Hakutai (Dan)1:41
    45ギンガハクタイビルZgrada hakutai ginka0:38
    46戦闘!キンガ団幹部Bitka! Vođa tima ginka1:15
    47キンガ団に勝利!Ekipa Ginka poražena!0:19
    48進化Evolucija0:31
    49進化おめでとうČestitamo na Evoluciji0:06
    50じてんしゃBicikl1:17
    51視線!サイクリングPogledaj! Biciklista0:31
    52206ばんどうろ(昼)Ruta 206 (Dan)0:48
    53ヨスガシティ(昼)Yosuga City (Dan)1:08
    54209ばんどうろ(昼)Ruta 209 (Dan)1:22
    55視線!やまおとこPogledaj! Planinski čovek0:18
    56ズイタウン(昼)Grad Zui (Dan)0:57
    57ポケッチアプリゲットPreuzmite Pokétch aplikaciju0:04
    58210ばんどうろRuta 2101:17
    59トバリシティ(昼)Grad Tobari (Dan)1:27
    60リッシこのほとり(昼)Područje Risshi (dan)1:30
    61ミオシティ(昼)Grad Mio (Dan)1:20
    62216ばんどうろ(昼)Ruta 216 (Dan)1:50
    63キッサキシティ(昼)Grad Kissaki (Dan)1:55
    64ギンガ団アジトTim ginga baze1:00
    65戦闘!キンガ団ボスBitka! Tim ginga šefa2:15
    66アジトの最奥!!Unutrašnji skriveni !!0:32
    67テンガンざんMt. Tengan1:30
    68やりのはしらVrh koplja0:49
    69伝説ポケモン出現!Pojavljuje se Legendarni Pokémon!0:38
    70天変地異!!Svijet je okrenut naopako!0:38
    71戦闘!ディアルガ・パルキアBitka! Dialga i palkia2:40
    72ナギサシティ(昼)Grad Nagisa (podne)1:28
    73チャンピオンロードPut šampiona0:36
    74視線!エリートトレーナーPogledaj! Elitni trener0:27
    75ポケモンリーグ(昼)Pokemonska liga (dan)1:22
    76ファイトエリア(昼)Područje borbe (dan)1:07
    77225ばんどうろ(昼)Ruta 225 (Dan)1:21
    78228ばんどうろ(昼)Ruta 228 (Dan)0:54
    Disk 2
    <>

    Zaplet igre

    Kao i u prethodnim verzijama franšize, igra se odvija u izmišljenom svemiru - Sinno područje, naseljeno misterioznim stvorenjima sličnim životinjama, ali istovremeno posjeduje jedinstvene sposobnosti. Naš glavni junak, hvatač novaka i trener Pokemona, odlučuje otići sa svojim prijateljem do najbližeg jezera u potrazi za rijetkim stvorenjem - crvenim Gayaradosom. Na licu mjesta upoznat će profesora koji proučava evoluciju ovih „životinja“. Nakon kraćeg razgovora, ovaj će se lik zajedno sa svojim pomoćnikom povući s obale.

    Napad predatora

    Čim se to dogodi, našeg junaka će napasti agresivni Starlie Pokemon Starlings. Samo profesorov portfelj može vas spasiti jer sadrži tri pokeballsa s početnim Pokémonom: Chimchar, Piplap i Tortwig. Nakon što se odlučimo, puštamo svog novog prijatelja po volji, on će nas zaštititi od agresivnih stvorenja. Nakon što pobijedite protivnike, morat ćete vratiti portfelj profesoru, koji će primijetiti kako ste se sprijateljili s kućnim ljubimcem, te mu ponuditi putovanje u potrazi za novim stvorenjima kako biste napunili Pokedex. Ovo će biti glavni plan plana u Pokemon Diamond and Pearl. Prolazak igre vodiće vas do svih uglova otoka Sinno. Ovdje ćete upoznati i nove prijatelje i opasne protivnike.

    Spasite svijet

    Radnja igre se ne temelji samo na potrazi i proučavanju novih vrsta Pokemona. Kao što je to uobičajeno u igrama, glavni junak mora spasiti svijet od potpunog uništenja. Zla organizacija, koja se naziva "Tim galaksije", zajedno sa svojim vođom odlučila je oživjeti legendarne Pokemon Dialga (u verziji Diamond) i Palkiya (Biser). Ova stvorenja imaju nevjerojatno destruktivnu energiju koja će vrlo brzo izbrisati ostrvo sa lica zemlje. Da bi se to sprečilo, glavni junak se mora upustiti u bitku sa stvorenjima. Ali prije nego što to učinite, vodit će ga do visina izvrsnosti, jer ako nemate vještine i jake kućne ljubimce, bitka je osuđena na neuspjeh.

    Zato se pripremite za uzbudljivu avanturu punu opasnosti i susrete s nevjerojatnim stvorenjima. Donedavno igrači koji nisu imali dovoljno znanja engleskog jezika nisu mogli u potpunosti uživati ​​u prolasku ove igre. Ali nedavno objavljena ruska verzija igre - Pokemon Diamond & Pearl (rus) - popravila je ovu situaciju. Tako da lako možete sebe isprobati kao Pokemonov trener.

    Ova igra je klasični japanski RPG sa elementima misije. Osnovna mehanika je ostala ista, tako da ako ste već upoznati s prethodnim verzijama ove franšize, brzo ćete shvatiti igru. U Pokemon Diamond i Pearl Nintendo DS takođe vam omogućava igranje. Koristi se pogled treće osobe. Sam proces igre odvija se na tri ekrana: karta svijeta u kojem putujete, bojni ekran na kojem se odvijaju Pokemon bitke, zaslon s izbornikom na kojem možete pregledati svoj inventar, organizirati Pokemon tim ili promijeniti postavke. Svaki igrač započinje svoje putovanje u društvu samo jednog Pokemona, ali u procesu prolaska moći će uhvatiti nove kućne ljubimce i staviti ih u džepnu loptu - pokeball.

    Kako su bitke u igri

    Čim igrač naiđe na divlji Pokémon ili stupi u bitku s drugim trenerom, igra se prebacuje na borbeni ekran. Čitava bitka odvija se u okretnom režimu. U ovom trenutku igrač može naručiti svom ljubimcu da koristi jednu ili drugu sposobnost, kao i da promijeni stvorenje ili upotrebi predmet iz inventara.

    Svaki kućni ljubimac ima svoju ljestvicu zdravlja, čija razina opada ako Pokemon napravi štetu. Dobivši maksimalnu štetu, stvorenje pada u nesvijest i ne ustaje dok ne ozdravi. U borbi može biti samo jedan pobjednik, a onaj koji iz borbe izađe živ, dobit će bodove potrebne za razvoj lika. Neki Pokemoni mogu evoluirati - pretvoriti se u naprednije oblike. Ali za to ćete morati pokušati pobijediti što je češće moguće. Pored toga, stvorenje se može razvijati kada koristi potrebne predmete ili razmjenjuje podatke između igrača. Povećanjem razine povećavaju se karakteristike kućnog ljubimca, a također daje Pokemonu mogućnost da stekne nove sposobnosti.

    Hvatanje Pokemona

    Hvatanje novih kućnih ljubimaca jedna je od najvažnijih komponenti u igri Pokemon Diamond & Pearl. Imajte na umu da nećete moći dobiti Pokemon koji je pripadao drugom treneru u bitci. Znači trebate pronaći divlja bića. Čim primijetite prikladnog lika, morate se pridružiti borbi s njim. Za vreme trke morate napustiti pokeball. Ako se Pokemon ne izbije iz zamke, postaće član vašeg tima. Da bi se to postiglo, igrač mora što više iscrpiti stvorenje tako da on nema snage za bijeg od pokebala.

    Također uzmite u obzir rijetkost kućnih ljubimaca. Slabiji Pokemon može se uhvatiti u redovnoj zamci. Rijetko i snažno stvorenje je bolje uhvatiti uz skupi pokeball. Do šest kućnih ljubimaca može ostati aktivno istovremeno. Svi ostali zarobljeni Pokémon prebačeni su u poseban prostor za pohranu, odakle se mogu dobiti zamjenom drugim znakom. Krajnji cilj igre je istražiti sva stvorenja u Pokedexu. To se može postići ne samo hvatanjem Pokemona, već i razmjenom sa drugim igračima.

    Koja je razlika između Pokemon Diamond-a i Pearla

    Iako je ova igra zadržala gameplay svojih prethodnika, u njoj se pojavilo nekoliko novih dodatnih funkcija. U ovoj verziji franšize pojavila se dinamična promjena doba dana. Osim toga, napravljeno je nekoliko izmjena mehanike bitaka. Pokemon Diamond i Pearl su također nabavili Poketch - uređaj koji uključuje sat, kalkulator, pedometar za igru, kartu i bilježnicu za snimanje. Sve je ovo postalo moguće samo zahvaljujući hardverskim mogućnostima Nintendo DS-a. Ovim aplikacijama možete pristupiti u toku prolaska igre.

    Još nekoliko poboljšanja

    Još jedna inovacija je Dungeon. Ova igra zona, koja se nalazi ispod površine ostrva Sinno, je dizajnirana za igre za više igrača. Ovdje treneri Pokemona mogu graditi i opremiti svoje tajne baze, kao i učestvovati u mini igrama. Pored toga, Pokemon Diamond i Pearl stekli su mogućnost korišćenja usluge Nintendo Wi-Fi Connection, zahvaljujući kojoj igrači mogu komunicirati ili razmjenjivati ​​stvorenja putem interneta. Još jedna promena uticala je na Pokemon takmičenje - jednu od omiljenih zabava igrača. Sada se odvija u tri etape: vizualna, plesna i pozorišna takmičenja.

    Drugi disk
    #Japansko imeEnglesko imeTrajanje
    1フタバタウン(夜)Grad Futaba (noć)1:21
    2201ばんどうろ(夜)Ruta 201 (noć)0:36
    3ポケモンセンター(夜)Pokémon centar (noć)1:29
    4Wi-Fi通信Wi-Fi komunikacija0:20